混元3D — API版 vs 網頁版

差異比較・花費分析・實測數據(2026-07 更新)

📋 基本資訊

項目API 版 騰訊雲網頁版 3D Studio
操作方式Python 腳本呼叫Playwright 瀏覽器自動化
穩定性高(純 API)中(依賴 UI 選擇器)
模型版本Pro 3.1 / 3.03.1 / 3.0
免費額度100 積分(約 2-5 次全流程)每天 30 次
付費方式積分制(0.09~0.12 元/積分)免費
並行Pro 3個 / 其他各1個1 個

⚙️ 功能差異

功能API 版網頁版
幾何生成
組件拆分⚠️ 拆成獨立部件(無完整模型)✅ 保留完整模型+分割標記
智能拓撲(Polygon 1.5)
UV 展開
紋理繪製
綁骨蒙皮
動畫生成
格式轉換
一步出低模+紋理✅ Normal+FaceCount❌ 需分步
LowPoly 模式✅(僅 3.0)✅(3.0/3.1 皆可)
自定義面數✅ 3,000~1,500,00050k/500k/1M/1.5M
多視角輸入✅ 8視角✅ 8視角
FBX 直出✅ ResultFormat=FBX❌ 需手動下載

⚡ 速度對比(實測)

流程API 版網頁版
一步出低模+紋理(1萬面)~2.5 分鐘不支援
LowPoly 一步到位~10 分鐘~15-30 分鐘
全流程分步(幾何→拓撲→UV→紋理)~10-12 分鐘~15-30 分鐘
全流程+組件拆分(20部件各跑)~3 小時~30 分鐘(完整模型)

💰 積分花費(API 版)

操作積分後付費金額
一步出低模+紋理+PBR+FBX(推薦)45 積分~5.4 元
LowPoly+PBR35 積分~4.2 元
白模(Geometry)15 積分~1.8 元
全流程分步(幾何+拓撲+UV+紋理)105 積分~12.6 元
全流程+組件拆分(20部件各跑)~1,845 積分~221 元
最划算:Normal + FaceCount + PBR + FBX = 45 積分/模型(~5.4元)
買 1,000 積分包(100元)可跑 22 個模型

🧩 組件拆分差異(關鍵差異)

API 版網頁版
輸出20個獨立 GLB 部件1個完整模型(帶分割標記)
後續流程需各部件分別跑拓撲/UV/紋理完整模型直接接拓撲
合併需 Blender 手動合併不需要
積分花費極高(~1,845 積分)免費

🎯 最佳實踐建議

需求建議方式原因
快速出低模+紋理API Normal+FaceCount+PBR2.5分鐘,45積分,一步到位
需要組件拆分網頁版API會拆散模型,網頁版保留完整
日常批次(>5個/天)網頁版免費每天30次
急件/高穩定API快速+不受UI變動影響
指定精確面數API支援3000~150萬任意面數
預算有限網頁版完全免費

📌 結論

資料來源:實測結果 | 更新日期:2026-07-15 | 騰訊雲混元3D API v2025-05-13